完美國際平臺:《人民日報》報道完美世界STEAM中國項目,中國游戲出海有了新通道 多圖

一直以來,國內玩家玩STEAM游戲都是忍受這高延遲在玩,不過卻也有游戲的特色可言,當STEAM和完美合作開放STEAM國服的話,這些游戲特色可能會因為政策而改變,但是又能夠享受到更好的游戲體驗,這到底是好還是不好呢?

6月11日,完美世界和維爾福公司宣布共同推出“STEAM中國”項目,引發眾多媒體報道。6月14日,《人民日報》以《中國游戲出海有了新通道》為題,對該事件進行了報道。《人民日報》在報道中表示,推出“STEAM中國”項目,將在這個全球知名的pc,端數字游戲銷售平臺與中國游戲玩家、開發者之間,建立新通道。借助“STEAM中國”,中國玩家可以更好地享受來自全球的精品游戲,同時,眾多中國中小游戲研發商可以借助這個平臺,迎來“抱團出海”的機遇。

《人民日報》在報道中介紹了維爾福公司運營的STEAM平臺情況,“steam平臺是目前世界上最大的,pc端數字游戲銷售平臺之一。2017年,STEAM已經在全球擁有近3億用戶、2萬余款游戲,平臺交易額達到了43億美元。”。

報道中還著重談了近年來游戲在促進“中國文化走出去”中起的重要作用,“與影視、文學、演出等其他文化載體相比,游戲具有國際化、互動性強、黏性強等特點,能在與玩家的高頻互動中形成浸入式體驗,從而提升文化代入感,在10多年的發展過程中,已經成為了‘中國文化走出去’過程中一個具有強大生命力的載體。”同時,報道舉了部分深蘊優秀,傳統文化基因的知名游戲作品例證,“如較早出海、在歐美10多年來一直受到歡迎的《完美世界國際版》,就以中國神話《山海經》為背景;游族網絡推出的《少年三國志》則使用少年形象刻畫熟悉的三國人物,不僅在日韓、東南亞等地受到歡迎,在不熟悉三國歷史的北美地區也取得了不錯的成績。”。

作為一項重要文化產品輸出,近年來,我國海外游戲出口迎來突飛猛進的發展,根據《2017年中國游戲產業報告》統計,2017年中國自主研發網絡游戲海外市場實際,銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。而在2012年,這個數字還是5.7億美元。目前,中國自主研發游戲的海外影響力和市場,地位都在提升,中國已經成為名副其實的游戲輸出大國。

盡管進步明顯,但也存在隱憂。出海成績斐然的企業主要還是集中在排名,前列的游戲企業。在國內激烈的市場競爭中,中小游戲研發商勢單力薄,舉步維艱。有業內分析師表示,只有領頭企業的出彩,還只是出海的初級階段,只有更多中小企業也能順暢出海,并在海外獲得認可,中國游戲“走出去”才能進入全新的階段。報道根據游戲研究機構伽馬數據稱,2014年、2015年的活躍游戲研發商大致有15000個,到2017年4月這個數字是2600個,銳減七成。眾多中小游戲研發企業希望通過“出海”尋找新的市場。

如今,通過“STEAM中國”這樣的項目,完美世界可以幫助中國中小游戲企業在這個全球化,平臺臺上發行及運營,助力中國游戲出海。

報道中援引完美世界首席執行官蕭泓的話表示,“中國游戲走出去已經走了三步:從海外尋求代理的1.0模式,到全球自建子公司獨立運營的2.0模式,再到并購海外工作室面向全球開發產品的3.0模式。如今,建立‘STEAM中國’這個平臺,有望開啟中國游戲走出去的全新階段。”。

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